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Unreal Engine
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Unreal Engineの求人 - 東京都 港区

285件の求人
  • 南船場・CGデザイナー(3Dモデラー)/背景・キャラ制作

    • 株式会社アクセスゲームズ
    • 東京都 中央区
    • 年収300万円〜900万円
    • 契約社員
    • 学歴不問
    • 土日祝休みあり
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 賞与あり
    ナー職。ゲームソフトの背景・キャラクター設計・モデリング・テクスチャ制作、Unreal Engine/Unity対応、ZBrush・Substance Pain
  • 3DCGクリエイター(インテリア空間)

    • 株式会社スタジオテック
    • 東京都 品川区 鮫洲駅
    • 月給27万円〜46万円
    • 正社員
    • リモート可
    • リモート勤務可
    • 駅チカ
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    勤務条件・待遇・働き方は週休2日制・朝10時スタート・1日8時間勤務・年間休日120日以上・服装自由・交通費支給・各種社会保険完備・テレワーク可・退職金共済あり。業務は商業ビジュアルの3DCG制作(モデリング・マテリアル・ライティング・レンダリング・納品)、ディレクション・現場連携・納品後対応、ポートフォリオ提出必須。英語力不問。
  • モーションデザイナー/アニメーター(3Dモーション制作)正社員登用前提

    • 株式会社スパイク・チュンソフト
    • 東京都 品川区
    • 年収400万円〜600万円
    • 契約社員
    • 学歴不問
    • 週休2日制
    • 裁量労働制
    • 有給休暇あり
    • 社会保険完備
    手付けモーション、カットシーン演出、MAYA/MotionBuilder/Unreal Engine5等使用)と就業環境の整備を含む。
  • 大阪/グラフィックスエンジニア(勤務条件・待遇・働き方重視の記載)

    • 株式会社Cygames
    • 東京都 渋谷区
    • 年収400万円〜1,000万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 住宅手当
    • 社員登用あり
    描画処理の最適化等。応募条件はC++による開発経験、シェーダー/マテリアル知識、歓迎条件にUnreal Engine経験、リグ/グラフィックスの知識など。
  • 渋谷区【体験型空間デザイナー】イベント・店舗・インスタレーション

    • 株式会社ネイキッド
    • 東京都 渋谷区
    • 年収450万円〜550万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 副業・WワークOK
    • 週休2日制
    • 裁量労働制
    • 有給休暇あり
    lustrator/Photoshop実務経験2年以上が必須。3Dソフト・Unreal Engine5等の歓迎条件あり。
  • ジョブモア公式アプリ 無料

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  • カットシーンデザイナー(ゲーム)

    • 株式会社アトラス
    • 東京都 品川区
    • 年収480万円〜940万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 研修あり
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    賞与年2回、固定残業20時間分を含む。雇用形態は無期、試用期間6カ月。業務はUnreal Engine/Mayaでのカットシーン制作と監修、ポストプロダクションの最終調整を担当
  • クライアントプログラマ(レース挙動)

    • 株式会社セガ
    • 東京都 品川区
    • 年収400万円〜840万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 研修あり
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    給与は月給25万円〜52.5万円、固定残業45時間分含む。業務は内製エンジン/UnrealEngineを用いた車両挙動・AI・衝突判定・通信対戦対応の実装。必須条件...、レースゲーム開発/実車挙動への強い思い、数学・物理の基礎知識。歓迎条件にUnreal Engine経験、ネットワーク対戦経験。
  • 幹部候補/キャラモデラー(3Dキャラクターモデル制作・教育充実)

    • 株式会社フレイムハーツ
    • 東京都 港区
    • 年収350万円〜700万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 社会保険完備
    • 社内イベントあり
    ル制作の実務経験とコミュニケーション・進捗管理能力。歓迎条件はUnity/Unreal Engineでのルック・揺れもの調整、チームリーダー経験、アートディレクション経験等
  • デジタルコンテンツディレクター(東京)/ライブマーケティングの体験設計と制作ディレクション

    • 株式会社電通ライブ
    • 東京都 港区
    • 年収400万円〜1,000万円
    • 契約社員
    • 学歴不問
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 資格取得支援
    • 有給休暇あり
    予算・工程管理など。応募資格は業界経験3年以上、提案業務経験、UnityやUnreal Engine等の技術スキルを歓迎します。)
  • ガンホーG/3Dエフェクトデザイナー候補(リモート可)

    • 株式会社エイリム
    • 東京都 渋谷区
    • 年収400万円〜700万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 賞与あり
    務・チームリーダー候補としての育成・進行管理を見据えた役割で、UnityやUnrealを用いた3Dエフェクト作成、家庭用・ソーシャルゲームの経験が求められます。
  • ゲームクリエイター(プランナー・ディレクター・デバッグ等)月300件以上の案件/上場企業安定基盤

    • 株式会社コンフィデンス・インターワークス【東証グロース上場】
    • 東京都 港区
    • 年収700万円以上
    • 正社員
    • リモート可
    • 未経験者歓迎
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 土日祝休みあり
    • 週休2日制
    上場企業の安定基盤のもと大手・上場企業案件を多数保有月間300件以上の豊富な案件を活用したキャリア設計が可能世界的モンスター育成RPGや格闘ゲーム美麗3D映像のアイドル育成FPSなど幅広いジャンルとSwitchPS5スマホPCSteam等の多彩なプラットフォームに対応完全週休2日制で残業月10時間程度専任担当との定期面談などサポート体制充実育成塾ConPathを活用したオンライン講座とキャリア支援...
  • UI/UXデザイナー(新規タイトル/拡大フェーズ)/六本木

    • 株式会社WFS
    • 東京都 港区
    • 年収500万円〜800万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 賞与あり
    • 社員登用あり
    Photoshop/Illustrator/Figmaの熟練、Unity/Unreal等のゲームエンジン経験が必須。報酬は年収500万~800万円、月給制、固定残業手当を含む
  • 【東京】CG/VFXクリエイター/自動車CG中心

    • 株式会社博報堂プロダクツ
    • 東京都 江東区
    • 年収420万円〜1,200万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • 週休2日制
    • 裁量労働制
    • 有給休暇あり
    hts」など新技術に関与。応募条件は3Dソフト実務経験3年以上、Nuke/Unreal Engine等の使用経験歓迎。
  • 【映像制作/編集】CM/広告 MV/ライブ映像等(デジタル編集)

    • 株式会社IMAGICA Lab.
    • 東京都 品川区
    • 年収450万円〜720万円
    • 正社員
    • 学歴不問
    • 週休2日制
    • 有給休暇あり
    • 社会保険完備
    • 健康保険
    勤務条件・待遇・働き方が特徴の映像編集職で、10:00〜19:00の勤務、休憩60分、残業有、完全週休2日制・年間休日124日、夏季休暇・年末年始休暇・有給休暇あり、通勤手当・健康保険・厚生年金・雇用保険・退職金制度、2D/3D/UIを含む多様な映像制作業務を担当。必須条件はAdobe系ツール/3Dソフトの実務経験、作品リールの提出。...
  • CGデザイナー3Dデザイン(自社IP保有)

    • 株式会社テンダゲームス
    • 東京都 豊島区
    • 年収400万円〜603万円
    • 正社員
    • リモート可
    • 学歴不問
    • リモート勤務可
    • フレックスタイム制
    • 週休2日制
    • 資格取得支援
    スキニングモーション制作マテリアルテクスチャ制作エンジン実装(Unity Unreal)等を適性に応じて担当または複数担当。外部/内部ステークホルダーと連携した

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